
发布日期:2024-10-10 09:09 点击次数:180
近日,针对《寂静岭2:重制版》IGN发布了一篇著作短篇情欲小说,这款游戏被评价为频年来游戏体验中“最可怜”的一次资格,但此次“可怜”却是出于对游戏原作中枢精神的到手传承。
IGN在著作开篇即指出,天然这种抒发频繁预示着负面评价,但在《寂静岭2》重制版中,这种透澈的压抑和可怜反而成为了游戏的一大亮点。
IGN提神诠释了游戏通过视觉与声息塑造的压抑氛围。重制版运用当代技能加强了寂静岭中标记性的浓雾服从,使其变得愈加安定和沉静感足够。玩家在探索怪物横行的街说念时,不仅感到不安,甚而当他们参预看似“避风港”的建造物时,也会发现这些场景比街说念愈加黯淡、恶心。跟着游戏的程度,环境渐渐变得越来越压抑,从一开动的残骸房屋到终末完全腐朽、生锈的空间,视觉服从令东说念主感到一种无穷的下坠感。
极度强奸IGN也惊羡了游戏在音效方面的弘扬,尤其是原作作曲家山冈晃的转头。报说念指出,音乐与音效瞎想并非只是是布景的补充,而是汇聚通盘这个词游戏的进攻构成部分。在病笃时候,音效甚而让东说念主误认为有怪物正在接近,这种瞎想握住缩短玩家的安全感,带来热烈的心境影响。
在IGN看来,重制版最令东说念主印象真切真是立之一在于其通过游戏瞎想激勉的共识和厚谊干系。与好多其他带有恐怖元素的游戏不同(如《生化危境4》和《逝世空间》),IGN指出,《寂静岭2》完全围绕着记挂张开,从环境瞎想到任务谋略齐在握住缩短玩家的精神景况。游戏中复杂的谜题、无穷的黯淡以及压抑的环境齐让玩家感到窘迫和灰心,而这种瞎想恰是为了让玩家亲自体会主角詹姆斯·桑德兰的内心逆境。
IGN总结说念,《寂静岭2》并不是一款“好玩”的游戏,而是让玩家探索东说念主类心境中那些不肯面临的黯淡面——如哀吊与内疚。通过此次重制,Bloober Team保留了原作的压抑氛围,并运用当代技能进行增强短篇情欲小说,使得这款经典恐怖游戏兴奋荣达。